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  • Adjust&Sensor Tower:2024年日本移动应用趋势报告(53页).pdf

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归因相结合,就能打磨出面向未来的营销策略,从更精细的层面上掌控营 销活动。前言探索日本应用市场的灵活4、性与增长力42024 年日本移动应用趋势报告我们与 Sensor Tower 携手合作,聚焦游戏、金融、电商、联网 电视、PC 和游戏主机等关键领域,对 2022 年、2023 年以及 2024 年第 1 季度的移动应用安装、会话以及安装前后交互指标进行了详尽的分析。此外,本报告还整理了丰富专家洞见,帮助您了解如何利用精准数据打造高效的日本市场营销策略,实现 交互最大化,在 2024 年及未来推动 ROI 增长。日本市场充满活力,但竞争也异常 激烈。要在这里脱颖而出,您必须找到适合的渠道和媒体组合,密切关注数据隐私框架和法律法规 调整,同时灵活适应不断变化的 用户行为和预期。52024 年日本5、移动应用趋势报告TikTok 娱乐松本清 公式购物Temu:億万長者気分買物购物Threads,an Instagram app社交肥鹅健身房 !游戏TVer()民放公式配信娱乐Rakuten Pay 楽天-楽天利用決済金融菇勇者传说 伝説:勇者魔法游戏PayPay-金融My Number Portal 工具2024 年第 1 季度日本应用下载量 Top 1012345678910来源:piccoma 出版怪物弹珠游戏赛马娘 娘 游戏LINE 通讯Fate/Grand Order(命运-冠位指定)游戏职业棒球之魂 野球游戏类七龙珠爆裂激战 Z 游戏智龙迷城 游戏勇者斗恶龙 WALK 歩楽増位置6、情報游戏崩坏:星穹铁道 崩壊:游戏2024 年第 1 季度日本应用消费者支出 Top 1062024 年日本移动应用趋势报告日本 ATT 许可率缓慢攀升日本用户大多使用 iOS 设备,因此,密切关注 App Tracking Transparency(ATT)各应用类别许可率趋势,对掌握日本市场情况至关重要。总体来看,从 2023 年到 2024 年,日本 ATT 许可率同比增长 1 个百分点(23%至 24%),虽然幅度不大但却具有重要意义。2024 年第 1 季度,游戏类应用许可率最高,达到 30%,与前一年同期持平。餐饮和娱乐类应用也有增长,前者从 16%跃升至 24%,后者从 20%提7、高至 23%。健康和健身、生活方式和工具类应用均增长了 1 个百分点。另一方面,电商应用的许可率从 23%跌至 21%,而旅游、金融和出版类应用则与上年同期持平。要推动 ATT 许可率增长,营销人员必须从细节入手,打造具 有吸引力的策略,将许可请求无缝融入用户体验和新客户引 导中。在隐私保护时代,AI 驱动的新一代监测解决方案固然必不可少,但用户许可的第一方数据仍然是 iOS 策略最牢固可靠的基础。日本 ATT 许可率(2024 年第 1 季度 VS 2023 年第 1 季度)0%2023 年第 1 季度2024 年第 1 季度全部游戏电子商务金融餐饮健康及健身娱乐出版生活方式旅游工具5%258、%10%15%20%30%35%050B100B150B200B250B日元2023.12023.22023.32023.42023.52023.62023.72023.82023.92023.102024.12024.22023.112023.122024.372024 年日本移动应用趋势报告日本应用版图概览2022 年 1 月至 2024 年 3 月应用安装量和会话量(日本)2023 年,日本应用安装量出现下滑,同比减少 1 个百分点。不过,2024 年年初,安装量出现小幅反弹,第 1 季度比上年第 4 季度高出 3%。2023 年应用会话趋势平稳,年增长率为 1%,可见用户交互水平未出现9、大的波动。2024 年第 1 季度的用户 交互和留存进一步改善,会话量在上一季度的基础上提升 2%。2023 年 1 月至 2024 年 3 月应用消费者支出(日本)近年来日元市场波动剧烈,但 2023 年到 2024 年第一季度日本消费者的 整体支出起伏不大。不过,与 2023 年第 4 季度相比,2024 年第 1 季度的 平均消费者支出提高了 3.5%,这表明市场可能即将迎来进一步的增长。尽管外部市场条件不佳,日本应用经济却展现出了非常健康和稳定的消 费习惯。会话安装2022.12022.32022.52022.72022.92022.112023.12023.32023.52023.710、2024.12024.32023.92023.11来源:82024 年日本移动应用趋势报告研究方法垂直行业:电子商务,游戏,金融,联网电视,PC,游戏主机。地区:全球、美国、日本数据集:涵盖 Adjust 平台中的超过 3,000 款热门应用以及 Adjust 跟踪应用的总数据集。数据来源有两个:一个包含 45 个国家/地区,另一个包含基于 ISO 3166-1 标准的约 250 个国家/地区。日期范围:2022 年 1 月-2024 年 3 月比率与份额:比率与占比:付费/自然流量份额以比率形式表示,3(即 3:1)代表每 300 次付费安装对应 100 次自然安装。8垂直行业:游戏、电商、11、金融、娱乐、社交网络、照片和视频、旅游、商务、健康和健身、餐饮、书籍。地区:日本数据集:Sensor Tower 能提供丰富的市场洞见,深刻洞察塑造全球数字经济的最新趋势。本报告基于 Sensor Tower 商店情报和游戏情报的数据。Sensor Tower 商店情报提供 95 个国家、12 个地区和 25 个应用类别的下载和收入估算数据,并拥有 Apple Store 和 Google Play 商店专有数据模型,能深入洞察国际移动市场全貌。Sensor Tower 游戏情报通过高级游戏分类法探索热门手机游戏策略,从子品类、主题、艺术风格、变现、元特性等各方面开展深入分析。日期范围:20212、2 年 1 月-2024 年 3 月领先应用排名:数据更新至 2024 年 5 月 8 日。排名基于 Google Play 商店和 Apple App Store 的综合数据。应用类别基于 Google Play 商店和 Apple App Store 提供的分类。92024 年日本移动应用趋势报告主要发现与 2023 年第 4 季度相比,2024 年第 1 季度日本游戏 应用安装量提升 18%。与 2023 年平均值相比,2024 年第 1 季度街机类游戏的安装量和会话量增长了 38%。移动游戏平均会话时长从 2022 年的 26.37 分钟增加 到了 2024 年第 1 季度的 27.313、7 分钟。2023 年,金融应用会话量同比增长 22%;2024 年第 1 季度在此基础上提升 11%。2023 年金融类应用消费者支出同比增长 39%,2024 年第 1 季度提升了 53%。2022 年到 2023 年,电商应用会话量同比增长 4%,2024 年第 1 季度在此基础上再度提升 2%。日本电商应用 D0 LTV 为 2.96 美元,M0 LTV 为 9.67 美元,超过了全球和美国中位数。2024 年第 1 季度,电商应用 D7、D14 和 D30 的留存率分别为 13%、12%和 9%。18%27.37分钟4%$2.96D0Naoki Sassa日本地区总经理102024 14、年日本移动应用趋势报告 日本应用市场融合了传统优势和尖端技术,是移动交互未来发展的典范。要想在这一地区获得成功,关键在于采用整体性策略,整合归因、人工智能和新一代数据分析。借助对用户行为的深刻理解以及能够提供丰富洞见的先进监测工具,营销人员和代理商能够打造出与用户同频的超个性化体验。光是追赶趋势是不够的,他们还要在这个活力无限的生态中引领潮流。112024 年日本移动应用趋势报告 日本应用行业始终走在交互和创新的最前沿,蕴含着大量的增长机遇。随着应用用量和消费者支出不断刷新纪录,营销人员应当采用最新的数据分析和洞见,制定高效策略,抓住这些机遇实现增长。日本市场充满了活力,只要灵活适应趋势,用数15、据驱动策略,就能充分发挥潜力,实现长效增长并始终保持竞争力。Nan Lu亚太地区营销高级总监122024 年日本移动应用趋势报告第 1 部分 游戏类应用2024 年,移动游戏行业出现反弹。探索关键趋势以及塑造市场的头部应用。132024 年日本移动应用趋势报告肥鹅健身房 !休闲菇勇者传说 伝説:勇者魔法角色扮演Locked Rings 休闲Last War:Survival Game :策略Royal Match 解谜Block Blast!解谜Wood Nuts&Bolts Puzzle 木製解谜Daily Merge:Match Puzzle Game -合成策略,解谜LINE:Disne16、y Tsum Tsum LINE:动作,解谜Blue Rock Blaze Battle Blaze Battle体育2024 年第 1 季度日本游戏应用下载量 Top 1012345678910来源:怪物弹珠角色扮演赛马娘 娘 冒险,模拟Fate/Grand Order(命运-冠位指定)角色扮演职业棒球之魂 野球体育,动作七龙珠爆裂激战 Z 动作智龙迷城 角色扮演勇者斗恶龙 WALK 歩楽増位置情報角色扮演崩坏:星穹铁道 崩壊:冒险Genshin Impact 原神冒险eFootball 2024体育2024 年第 1 季度日本游戏应用消费者支出 Top 10142024 年日本移动应用趋势17、报告2024 年第 1 季度游戏子类别玩家性别占比(日本)总体来看,游戏用户群以男性为主,占 63.6%;女性玩家占 36.4%。不过,不同游戏类别的男女比例存在重大差异。体育类游戏的男性玩家最多,占比高达 91.8%;街机游戏则是女性居多,占比 58.9%。玩家中以 25-34 岁年龄段的人居多,占 35.5%。该年龄段的玩家也是大多数游戏品类中交互最积极的群体。体育类游戏深受年轻受众(18-24 岁)的青睐,占玩家总量的 30.3%。模拟类游戏吸引的玩家年龄稍长,35.7%的玩家年龄在 35-44 岁之间。更年长的玩家偏好解谜类游戏,45-54 岁的玩家占 24.9%,55 岁及以上的玩家18、占 22.3%。2024 年第 1 季度游戏子类别玩家年龄段占比(日本)男性女性0%10%18-24 岁全部动作街机博彩地理定位生活方式解谜赛车角色扮演射击模拟体育策略桌面20%30%40%50%60%70%80%90%100%25-34 岁35-44 岁45-54 岁55 岁以上来源:70%90%全部动作街机地理定位生活方式解谜赛车角色扮演射击模拟桌面体育策略50%30%10%60%80%40%20%0%100%152024 年日本移动应用趋势报告安装和会话趋势游戏应用安装量和会话量同比增长2023 年 1 月-2024 年 3 月(日本)2022 年早期,日本游戏应用安装量持续下滑,到 219、023 年趋于稳定,但表现依旧不佳。不过 Adjust 数据显示,2024 年游戏应用强劲开局,第 1 季度会话量比上年第 4 季度高出 18%。2022 年至 2023 年,游戏类应用会话量起伏较小,表明即便安装率出现波动,用户交互水平也依旧平稳。2024 年第 1 季度,会话量实现了 1 个百分点的增长,虽幅度不大,但释放出了回暖的信号。游戏应用安装量和会话量增长率 (2024 年第 1 季度 VS 2023 年第 4 季度)迈入 2024 年第 1 季度,日本安装量和会话量双双增长,与 2023 年平均值相比分别提升 7%和 6%。由此可见,日本游戏应用市场依旧健康且在不断拓展,与全球和20、美国市场相比更加稳定。与日本相比,全球市场在新用户获取方面较弱,但现有用户交互水平稳固。美国市场也遇到了获客挑战,但用户留存较为优秀。会话安装2022.12022.32022.52022.72022.92022.112023.12023.32023.52023.72024.12024.32023.92023.11-5%0%5%10%15%安装会话7%日本全球美国6%-2%10%4%-1%162024 年日本移动应用趋势报告总体来看,街机类游戏的增长最为显著,2024 年第 1 季度安装量和会话量均增长 38%;卡牌类游戏在安装量方面一马当先,增幅高达 40%,同时会话量也有不俗的表现,提升了 21、16%。模拟游戏的安装量和会话量分别增长 36%和 22%;竞速类游戏则分别增长 16%和 0.3%,与其他 品类相比步幅较缓。在所有游戏应用安装中,解谜类游戏占比最 高(16%),其后分别是角色扮演(11%)、动作 (11%)、模拟(9%)和休闲(8%)游戏。超休闲 和冒险类游戏均占总安装量的 8%,体育类 占 6%。会话量方面,解谜游戏再度领先(23%),随后为角色扮演(16%)、动作(10%)、体育(11%)和冒 险(9%)类游戏。超休闲游戏的安装占比虽高,但会话量占比仅有 1%不过,这也是此类游戏的常态。日本游戏应用子类别安装量和会话量同比增长(2024 年第 1 季度 VS 202322、 年)2023 年-2024 年第 1 季度游戏子类别应用安装量 和会话量(日本)0%45%40%30%25%15%5%动作安装会话35%20%10%街机卡牌博彩家庭解谜赛车模拟策略益智问答16%21%38%38.4%40%16%12%4%16%5%22%13%16%0.3%36%22%28%8%25%9%会话23%16%0%11%1%1%1%1%1%1%1%1%10%8%9%3%4%4%6%4%11%8%2%4%8%4%8%16%11%9%6%4%4%安装文字益智问答体育策略动作卡牌解谜冒险博彩街机休闲桌面家庭超休闲音乐教育赛车角色扮演模拟172024 年日本移动应用趋势报告各平台的游戏应用23、安装量整体趋于均衡,iOS 和安卓端分别占比 55%和 45%。不过,各子类别的表现在不同的平台上出现了差异。安卓端最受欢迎的是解谜游戏(61%),iOS 端则是冒险游戏(77%)。动作游戏在安卓端也更受青睐(54%)。从会话量方面来看,iOS 端比安卓端高出许多,占会话总量的 66%;iOS 端冒险类游戏的会话量占比最高(84%),策略类游戏也很突出(83%)。从总体来看,会话时长从 2022 年的 26.37 分钟增加到了 2024 年第 1 季度的 27.37 分钟。模拟游戏的增长最为显著,从 26.63 分钟跃升至 40.56 分钟,说明此类游戏的沉浸体验具有强大的吸引力和变现潜力。动24、作类游戏也收获了显著增长,会话时长从 22.97 分钟提升到了 25.5 分钟。2023 年-2024 年第 1 季度不同平台游戏应用安装量和会话量(日本)2022 年-2024 年第 1 季度日本游戏应用会话时长全部动作冒险桌面超休闲解谜模拟体育策略角色扮演45%55%34%66%54%46%23%77%23%77%16%84%31%69%26%74%42%58%32%68%61%39%50%50%48%52%37%63%40%60%44%56%37%63%22%78%32%68%17%83%安装量(iOS)安装量(安卓)会话量(安卓)会话量(iOS)0分钟5101520253035404525、2022 年2023 年2024 年第 1 季度全部动作冒险桌面超休闲解谜模拟体育策略角色扮演27.3725.524.7921.4423.2138.3740.5623.3525.2925.8182024 年日本移动应用趋势报告日本多数游戏子类别的付费用户获取比例都出现了增长。总体来看,游戏应用的付费/自然安装比率从 2023 年的 1.82 上升到了 2024 年第 1 季度的 2.31。不出所料,超休闲游戏遥遥领先,从 5.26 提升到了 5.69。桌面游戏也从 1.55 提升至 2.07,模拟类游戏则从 1.29 增加至 1.93。策略游戏的比率则是之前的两倍有余,可见该领域的付费推广活动26、投资出现了大幅提升。动作游戏的付费/自然安装比稍有下滑,从 0.62 降至 0.54,可见在安装量增长中,自然流量的贡献相当可观。找到并留住用户2023 年-2024 年第 1 季度游戏应用付费/自然安装比率(日本)2023 年2024 年第 1 季度0123456全部动作冒险桌面超休闲解谜角色扮演模拟体育策略2.310.540.952.075.265.691.660.71.930.421.63192024 年日本移动应用趋势报告每款应用的合作伙伴数量稍有下降,从 2023 年的 10.9 个降至 2024 年第 1 季度的 10.8 个。考虑到整体付费安装量的增长,我们可以推测,营销预算的分27、配不再像之前那么分散,广告主可能在数据分析解决方案上投入了更多资金,因此能够更好地筛选和拓展渠道和推广活动。冒险游戏的合作伙伴数量最多,不过也出现了小幅下滑(从 16.6 降至 15.8)。桌面和超休闲游戏的趋势也类似,前者从 10.1 跌至 9.9,后者从 8.9 降到了 8.8。体育和策略类游戏的合作伙伴数量均增至 16.8 个。2023 年-2024 年第 1 季度每款游戏应用合作伙伴数量(日本)全部2023 年2024 年第 1 季度02468141810.8121016动作冒险桌面超休闲解谜角色扮演模拟体育策略13.315.89.98.89.015.69.416.816.82020228、4 年日本移动应用趋势报告2024 年第 1 季度,角色扮演和模拟类游戏 D1 留存率最高,分别为 32%和 31%。BONUS2023 年-2024 年第 1 季度游戏应用留存率(日本)2023 年-2024 年第 1 季度游戏应用 ARPMAU(日本)2023 年,D1 留存率为 28%,D7 降至 14%左右。2024 年第 1 季度,留存率小幅下滑,D1 和 D7 分别为 27%和 13%。超休闲游戏的留存率也同往常一样,明显低于总体平均值,2023 年和 2024 年第 1 季度 D1 留存率都在 25%左右,D30 则跌至 5%。2023 年,每月活跃用户平均收入(ARPMAU)为29、 1.04 美元,2024 年第 1 季度下滑至 0.99 美元。角色扮演类游戏的 ARPMAU 最高,但也出现了不小的跌幅,从 6.17 美元减 少到了 5.09 美元。冒险游戏则从 5.06 美元跌至 4.7 美元。有趣的是,超休闲游戏的 ARPMAU 稍有提升,从 0.43 美元涨到了 0.45 美元;而解谜类游戏则小幅下滑,从 0.86 美元跌至 0.84 美元。07543212023 年2024 年第 1 季度60%安装后天数2023 年(全部)10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%03081821424162628102041222613572113191730、15112392527292024 年第一季度(全部)2023 年(超休闲)2024 年第一季度(超休闲)全部动作冒险桌面超休闲解谜角色扮演模拟体育策略美元4.70.640.456.175.091.881.52212024 年日本移动应用趋势报告02.51.510.5第 0 天第 0 周203.52.521.510.5全部动作桌面超休闲2023 年2024 年第 1 季度3解谜模拟2023 年-2024 年第 1 季度游戏应用 eCPI(日本)2024 年第 1 季度游戏应用累计 LTV(日本)2023 年,日本游戏应用的单次安装有效成本(eCPI)中位数为 1.36 美元,2024 年第 131、 季度增长到 1.43 美元。其中动作类游戏的增幅最高,从 2.07 美元涨到了 3.03 美元。不过,模拟类游戏则从 3.11 美元降至 2.44 美元,说明用户获取效率有所提升。虽然成本略微上涨(0.75 至 0.77 美元),但超休闲游戏依旧是低价获客之王。2024 年第 1 季度,游戏各子品类的生命周期价值(LTV)差异显著,可见不同类型的游戏盈利能力也存在差异。第 0 月 LTV 中位数最高的是角色扮演类游戏;冒险类游戏的累计 LTV 则为 1.9 美元。一般来说,安装成本高,回报也会更高;而安装成本较低的应用如超休闲游戏,则更多地依赖于广告收入和大量用户流动。了解这些特点对于用户获32、取和留存率优化至关重要。改善用户留存,或在游戏中首次添加留存元素,都能提高变现潜力,改善收入流混合休闲游戏正是这一点的最好佐证。BONUS第 0 月全部动作冒险桌面超休闲解谜角色扮演模拟体育策略美元美元来源:222024 年日本移动应用趋势报告从 2023 年到 2024 年第 1 季度,游戏应用的消费者支出趋势相对平稳(考虑到货币市场的波动),但 2023 年第 4 季度到 2024 年第 1 季度之间出现了更为显著和强劲的提升,增长率达到 2.23%。2023 年至 2024 年第 1 季度,玩家对于角色扮演游戏最为慷慨,在此类别中的消费占总支出的 48.8%,策略游戏占总支出的 12.433、%,解谜游戏的表现也可圈可点(8.2%)。体育和街机类游戏则分别占 7.3%和 5.9%。通过广告收入变现的应用产生的消费者支出更少。2023 年 1 月-2024 年 3 月游戏应用消费者支出(日本)2024 年第 1 季度,动作类游戏环比增长最显著(21.6%),解谜游戏位居第二,环比提升 13.8%。BONUS2023 年-2024 年第 1 季度游戏子类别消费者支出(日本)策略射击模拟体育动作生活方式街机解谜博彩赛车地理定位角色扮演桌面1.6%2.7%0.2%5.2%8.2%0.3%2.6%48.8%12.4%7.3%3.3%5.9%1.6%来源:050B100B200B150B20234、3.22023.42023.62023.82023.102023.122024.22023.52023.32023.72023.12023.92023.112024.12024.3日元232024 年日本移动应用趋势报告近期的一次问卷调查显示,日本多数年轻玩家偏好主机(72%)和手游(64%),PC 爱好者仅占 15%。01去年,全球 PC 和主机游戏收入同比增长 2.6%,达到了 940 亿美元,其中 PC 平台数字/实体版游戏销售对收入的贡献最高。03PC 和主机:开启增长新赛道2022 年,日本主机电子游戏产业销售额高达 3,774 亿日元,比上一年增加 55 亿日元。02PC 和主机平35、台正在崛起。对于游戏应用营销人员和开发者来说,这是一个令人兴奋的新增长渠道。移动游戏业的竞争异常激烈,尤其在日本这样的成熟市场中,如何找到并留住新的付费用户或提高现有用户的 LTV,是一个越来越艰巨的挑战。近一半的玩家会在超过一种平台上进行游戏;移动、PC 和主机 三管齐下 的玩家占比不低于 15%。57%的玩家会在电子游戏中进行真实货币消费,购买游戏物品、内容包、虚拟货币、内容拓展包等等。通过开发跨平台应用或将现有应用移植到其他平台上,开发者可以最大化收入流,找到愿意交互和付费的玩家。进军 PC 和游戏主机平台不仅能拓展新用户获取的覆盖面,激发变现潜力,还能让跨平台用户的不同支出习惯相互弥补36、,推动盈利增长。例如,难以在移动端转化的用户,换到 PC 或主机端或许就能更轻松地转化。72%无论是从玩家需求,还是获客潜力方面来看,多平台游戏的崛起都是值得移动游戏开发者好好把握的黄金机遇。例如,借助 Adjust 与 PC 端 Google Play 游戏 Play Install Referrer API 的集成,开发者可以拓展覆盖面,确保游戏始终保有竞争力。PC 和游戏主机不只是通往用户交互的更大窗口,更能帮助开发者在互联性逐渐增强的游戏生态中优化产品表现。zgn en高级产品经理(PC 和主机游戏)242024 年日本移动应用趋势报告2024 年日本移动应用趋势报告25第 2 部分 37、金融类应用银行和支付应用的崛起正在改变日本金融应用的版图。阅读本节,了解关键趋势和用户行为。262024 年日本移动应用趋势报告Rakuten Pay楽天-楽天利用決済PayPay-日本邮贮银行通帳SuicaSumitomo Mitsui Card Vpass App三井住友 Vpassmajica 电子货币官方应用 majica電子公式三井住友银行官方应用三井住友銀行d Payment-智能手机支付应用,无现金支付払決済、支払Paidy(Postpaid Paydy)-后付款应用Paidy(払)-後払iAEON2024 年第 1 季度日本金融应用下载量 Top 10 12345678910来38、源:Minna no Ginko銀行GoMiningMoney Forward ME家計簿 ME-人気家計簿()SweatcoinMoney Forward for Shizuoka Bank for 静岡銀行F-ProtectRainmaker FinanceBitcoin Mining(加密货币挖矿)()Money Forward for JA Bank for JAMoney Forward for Toho Bank for 東邦銀行2024 年第 1 季度日本金融应用消费者支出 Top 10 272024 年日本移动应用趋势报告金融应用领域以 25-34 岁的用户为主,该年龄段占用户39、总数的 32.2%。其次是 35-44 岁 (30.3%)以及 45-54 岁(17.5%)人群;55 岁及以上人群占比 13.7%。最年轻的用 户群(18-24 岁)占比最低(6.3%)。2024 年第 1 季度金融应用用户性别占比(日本)2024 年第 1 季度金融应用用户各年龄段占比(日本)75.9%男性24.1%女性来源:0%40%30%20%10%50%60%70%80%90%100%18-24 岁25-34 岁35-44 岁45-54 岁55 岁以上来源:6.3%32.2%30.3%13.7%17.5%282024 年日本移动应用趋势报告安装和会话趋势金融应用安装量和会话量增长百分40、比 (2024 年第 1 季度 VS 2023 年)日本市场对金融应用的兴趣和交互都在稳健增长。2022 年至 2023 年,安装量和会话量分别提升 27%和 22%。2022 年 1 月起,两个指标的曲线都持续了 上扬态势。2024 年第 1 季度会话量同比增幅更是高达 16%。虽然整体安装和会话走势较为乐观,但与当年平均值相比,日本 2023 年第 1 季度安装量下滑了 2%,美国降幅为 5%,与全球增长形成鲜明对比。日本会话量有 11%的增长,但仍不及全球(13%)和美国(21%)。2022 年 1 月至 2024 年 3 月金融应用安装量和会话量增长(日本)会话安装2022.1202241、.32022.52022.72022.92022.112023.12023.32023.52023.72024.12024.32023.92023.110%安装会话日本全球美国-2%11%-5%21%50%30%10%-10%-20%40%20%13%17%292024 年日本移动应用趋势报告2023 年-2024 年第 1 季度各金融应用子类别安装量和会话量(日本)日本银行类应用的用量正在迅猛增长,安装量和会话量分别提升了 20%和 16%,可见新用户正在源源不断地涌入,交互也在持续强化。支付类应用也有不错的表现,安装量和会话量分别提高 6%和 7%。支付类应用在日本移动金融市场中占主导地位42、,安装量和会话量占比分别为 75%和 76%。银行应用位居第二,但比支付应用逊色不少,安装量和会话量占比均为 15%。加密货币类应用占比仅为 10%和 8%。股票交易类应用的表现垫底,会话量只占 1%。日本金融应用子类别安装量和会话量同比增长(2024 年第 1 季度 VS 2023 年)0%5%10%15%20%安装会话银行支付20%16%6%7%银行加密货币支付股票交易75%15%10%1%15%8%76%会话安装302024 年日本移动应用趋势报告金融应用的安装量在各平台上分布较为均匀,安卓和 iOS 分别占 49%和 51%;会话量分 布也呈现类似态势,不过 iOS 端略高一筹(56%43、)。支付类在 iOS 端的安装量占绝大多数(90%),但会话量(54%)与安卓端相差无几。虽然安卓平台的安装量较低,但在用户交互和活跃程度方面,营销人员还是取得了不错的成效。银行类应用在 iOS 端的安装率更高(59%),会话量也更多(73%)。反观股票交易和加密货币类应用,安卓和 iOS 端在安装方面几乎平分秋色。不过,iOS 端的股票交易应用会话量更高,加密货币应用会话则更多地发生在安卓端。2023 年-2024 年第 1 季度不同平台金融应用安装量和会话量(日本)安装量(iOS)安装量(安卓)会话量(安卓)会话量(iOS)全部银行加密货币支付股票交易49%51%44%41%59%27%544、4%46%79%10%90%46%47%53%39%56%73%21%54%61%312024 年日本移动应用趋势报告日本用户在金融应用中花费的时间比以往任何时候都多,平均会话时长从 2022 年的 4.32 分钟提升至 2024 年第 1 季度的 4.66 分钟。股票交易应用从 7.37 分钟提高到了 10.81 分钟;加密货币应用则从 6.58 分钟提高到了 7.57 分钟。支付和银行应用的增长幅度较小,但也为金融领域的整体提升做出了贡献。2022 年-2024 年第 1 季度日本金融应用会话时长0全部银行加密货币支付股票交易284612102022 年2023 年2024 年第 1 季度45、分钟4.5410.814.663.257.57322024 年日本移动应用趋势报告找到并留住用户2023 年,全球和美国金融应用的平均付费/自然比率分别为 0.3 和 0.55,比日本的表现高出不少(0.18)。不过,2024 年第 1 季度,日本的比率跃升到了 0.4,可见移动金融市场对付费用户获取的依赖程度正在发生重大变化。2024 年第 1 季度,日本金融应用的合作伙伴数量有所增加,从 2023 年的 11.5 个增加到了 12 个。全球和美国的平均值分别从 10.9 和 12.6 跌至 10.8 和 11.3。由此可见,日本金融应用生态发展势头良好,正为寻找和转化更多用户而不断扩大合作46、伙伴网络付费安装占比的提升证明了这一点。2023 年-2024 年第 1 季度金融应用付费/自然安装比率2023 年-2024 年第 1 季度每款金融应用合作伙伴数量(日本)00.30.40.050.62023 年2024 年第 1 季度日本全球美国0.430.20.10.40.499.511.512.012.513.02023 年2024 年第 1 季度日本全球美国11.010.5121011.310.8332024 年日本移动应用趋势报告2023 年和 2024 年第 1 季度,D1 留存率均为 19%。2024 年第 1 季度,安装后 30 天内的每个节点都有 1 个百分点的提升,D7、47、D14 和 D30 分别从 12%、11%和 8%增长至 13%、12%和 9%。绝对增幅虽然不大,但却说明推广活动支出效率正在提升,用户质量以及整体营销策略也在优化。与全球和美国相比,日本金融应用 ARPMAU 出现了小幅下滑,但依旧保持着相当高的水平,2023 年为 16.4 美元,2024 年第 1 季度为 15.62 美元,均超出全球和美国平均值不少。对比日本和海外市场数据不难看出,金融应用的收入流和变现具有相当强的生命力和增长潜力。2023 年-2024 年第 1 季度金融应用留存率(日本)2023 年-2024 年第 1 季度日本金融应用 ARPMAU全球日本美国2023 年20248、4 年第 1 季度0246810121814160%安装后天数2023 年2024 年第 1 季度10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%0308182142416262810204122261357211319171511239252729美元$16.4$15.62342024 年日本移动应用趋势报告2024 年第 1 季度金融应用累计 LTV日本金融应用的累计 LTV 明显优于全球和美国,D0 LTV 为 3.23 美元,几乎是全球中位数(1.73 美元)的两倍,与美国 0.38 美元的表现更是差异悬殊。安装后第 1 周,日本金融应 用的的 LTV 增长至 5.25 49、美元,反观全球和美国分别仅有 3.3 美元和 1.7 美元。而第 1 个月月末,日本的累计 LTV 已飙升至 14.16 美元,全球(7.88 美元)和美国(3.98 美元)则落后 不少。第 0 天第 0 周第 0 月0216468101412日本美国全球美元352024 年日本移动应用趋势报告过去 15 个月中,日本金融应用消费者支出增长显著。2023 年,总消费者支出达到 47 亿日元,同比增长 17.4%,2024 年第 4 季度到 2024 年第 1 季度更是增长了惊人的 53.3%。金融应用消费者支出2023 年 1 月-2024 年 3 月(日本)来源:0800M600M400M250、00M日元2023.12023.32023.52023.72023.92023.112024.12024.32023.22023.42023.62023.82023.102023.122024.2362024 年日本移动应用趋势报告第 3 部分 电商类应用 日本的电商行业正在蓬勃发展。阅读本节,了解哪些关键趋势、热门应用和新兴科技正在改变着当地人网购的方式。372024 年日本移动应用趋势报告Matsukiyokocokara 官方应用公式Temu:Shop Like a BillionaireRakuten Market(乐天市场)楽天市場-買物楽天貯便利通販McDonalds(麦当劳)Ya51、hoo!购物Yahoo!Amazon ShoppingAmazon d Point Club:Docomo official point club full of great dealsd:得情報満載公式Mercari:买卖随心Yamada 数字会员会員2024 年第 1 季度日本电商应用下载量 Top 1012345678910来源:Yahoo!拍卖Yahoo!Jimoty:二手交易平台地元 2024 年第 1 季度日本电商应用消费者支出 Top 10SHEIN-Compras OnlineMobaoku:跳蚤市场/拍卖应用-&Seller Book:跳蚤市场销售管理应用売上管理-Kille52、r Pass:滑板鞋上货通知应用-知小红书小红书 你的生活指南Sample Department Store:样品试用百貨店-商品得試Vivino:购买优质葡萄酒Vivino:美味手入SNKRS抽選(SNKRS)靴 Carousell:拍,传,卖!二手拍卖应用382024 年日本移动应用趋势报告35-44 岁 人群是日本电商应用的最强生力军,在总用户数量中占比 35.5%;25-34 岁和 45-54 岁分别占 23.2%和 21.4%;55 岁以上的用户占总用户的 12.4%;18-24 岁的用户群体最少,只占 7.5%。2024 年第 1 季度电商应用用户性别占比(日本)2024 年第 153、 季度电商应用用户各年龄段占比(日本)男性女性来源:0%40%30%20%10%50%60%70%80%90%100%18-24 岁25-34 岁35-44 岁45-54 岁55 岁以上来源:12.4%7.5%23.2%35.5%21.4%38%62%392024 年日本移动应用趋势报告安装和会话趋势2022 年至 2023 年,电商应用的安装量下滑了 4 个百分点;但 2024 年第 1 季度比 2023 年平均值高出 5%,比 2023 年第 4 季度高出 4%,释放出了相当乐观的信号。会话量表现更好,2022 年-2023 年同比增长 4%,2024 年第 1 季度比上年平均值提升 2%54、。2022 年 1 月-2024 年 3 月电商应用安装量和会话量增长(日本)安装会话2022.12022.32022.52022.72022.92022.112023.12023.32023.52023.72024.12024.32023.92023.112022.22022.42022.62022.82022.102022.122023.22023.42023.62023.82023.102023.122024.20%20%10%15%5%安装会话全球日本9%8%5%2%全球安装量和会话量增幅分别为 9%和 8%,均高于日本。日本电商应用市场增长步伐稳健,但依旧有相当大的提升空间。移动电商55、应用营销人员需要用好 AI 技术,提高个性化程度,并借助新一代监测解决方案开展数据分析,打造贯穿广告制作、新客户引导 乃至整个用户旅程的定制化用户体验。此外,您还应当为用户提供安全的支付选项以及增强现实(AR)产品可视化等创新功能,推动用户留存和会话频率提升。电商应用安装量和会话量增长(2024 年第 1 季度 VS 2023 年)402024 年日本移动应用趋势报告412024 年日本移动应用趋势报告日本电商应用子类别安装量和会话量增长 (2024 年第 1 季度 VS 2023 年)2023 年-2024 年第 1 季度不同电商子类别应用 安装量和会话量(日本)2024 年第 1 季度,在56、所有电商应用子品类中,优惠信息应用的安装量增幅最高,与 2023 年平均值相比高出 12%,会话量在此期间也增长了 2%。购物应用安装量和会话量分别增长 7%和 2%;市场应用分别增长为 2%和 1%。在日本电商领域所有子类别中,市场应用的安装和会话占比最高,分别为 46%和 62%。购物应用在安装量方面也不逊色,取得了 45%的占比,但会话占比较低,为 33%。优惠信息类应用则分别占 9%和 5%。0%8%10%12%14%安装会话市场优惠信息购物6%4%2%2%2%7%12%2%1%优惠信息市场购物45%9%46%5%62%33%会话安装422024 年日本移动应用趋势报告iOS 设备贡献57、了电商应用 56%的安装和 69%的会话。不过,优惠信息子类别应用的情况截然不同,安卓端在总安装和会话中的占比均高达 82%,可见用户群的巨大差异。市场类应用在 iOS 端表现更佳,安装量和会话量占比分别高达 62%和 73%;而购物类应用在 iOS 端分别占 57%和 72%。2024 年第 1 季度,电商应用平均会话时长为 9.65 分钟,与 2023 年(9.74 分钟)和 2022 年(10.04 分钟)相比稍有下滑。近年来,电商应用会话时长之所以不断下降,与应用设计和定向用户体验的优化是分不开的。更短的会话时长并非消极信号,恰恰相反,这可能表明应用转化率和下单率更高了。不过,营销人员58、还是应当仔细监测这些指标,了解每个同期群的理想会话时长。2023 年-2024 年第 1 季度不同平台电商应用安装量和会话量(日本)2022 年-2024 年第 1 季度日本电商应用会话时长全部优惠信息市场购物安装会话安装量(iOS)安装量(安卓)会话量(安卓)会话量(iOS)0分钟24610122022 年2023 年2024 年第 1 季度全部优惠信息市场购物9.6584.8117.8344%56%31%69%82%18%82%18%38%62%27%73%43%57%28%72%432024 年日本移动应用趋势报告与 2023 年相比,2024 年第 1 季度日本的 付费/自然安装比率从59、 0.44 增长到了 0.56;全球的表现也呈现出类似的趋势,从 0.5 攀升至 0.66。而美国高位起跳,从 0.78 进一步提升到了 0.82。日本对付费营销的依赖程度依旧较低,但 从总体来看,应用营销人员正在为推广活动投入更多的资金,调度和决策也更加自信。例如,随着 iOS 许可率的攀升以及营销人 员对 SKAdNetwork(SKAN)了解程度的 提高,应用规模拓展也变得更加可行了。找到并留住用户2023 年-2024 年第 1 季度电商应用付费/自然安装比率00.90.70.80.62023 年2024 年第 1 季度全球日本0.50.30.40.20.1美国0.660.560.8260、442024 年日本移动应用趋势报告日本电商应用的付费渠道数量正在不断 增加,甚至超过了全球和美国的平均水平。2023 年,日本每款应用的合作伙伴数量 为 11.2 个,2024 年第 1 季度增长至 12.3;同期全球电商应用合作伙伴数量从 10.9 增加到 11.2,而美国则从 11.2 下滑至 11.1。2023 年-2024 年第 1 季度每款电商应用合作伙伴数量(日本)全球美国日本2023 年2024 年第 1 季度0.014.08.06.04.02.010.012.011.212.311.2452024 年日本移动应用趋势报告2023 年至 2024 年第 1 季度,日本电商应用留61、存率稍显疲软。两个时间范围的 D1 留存率均为 20%,但 D7 的留存率从 2023 年的 11%跌到了 2024 年第 1 季度的 10%。D30 留存率也降低了 1 个百分点,从 2023 年的 6%下滑到 2024 年第 1 季度的 5%。一般来说,用户留存时间越长,LTV 越高,而高 LTV 用户会显著改善电商应用的表现。新一代数据分析解决方案能够帮助您开展具有吸引力的再营销活动,实现超个性化,从而改善用户留存,切实提高营销 ROI,让每一分钱都花得 物超 所值。对比日本、美国和全球表现,日本的 ARPMAU 最高,但 2024 年第 1 季度与 2023 年(10.95 美元)相比62、出现小幅下滑,降到了 10.4 美元。全球和美国 ARPMAU 也出现了下滑趋势。前者从 8.67 美元降到 7.68 美元,后者则从 5.35 美元降到 5.07 美元。不过,电商应用收入旺季一般在节假日密集的第 4 季度,所以出现这些数字也不奇怪。而日本 2023 年第 4 季度的 ARPMAU 环比提升了 24%。2023 年-2024 年第 1 季度电商应用留存率(日本)2023 年-2024 年第 1 季度日本电商应用 ARPMAU012642全球日本2023 年2024 年第 1 季度810美国10.410.950%安装后天数2023 年2024 年第 1 季度10%20%30%463、0%50%60%70%80%90%100%0308182142416262810204122261357211319171511239252729美元462024 年日本移动应用趋势报告日本 D0 LTV 为 2.96 美元,超过全球(2.24 美元)和美国(1.73 美元)中位数。随着时间的推移,日本的领先优势进一步扩大。到第 0 周结束时,其累计 LTV 达到了 5.48 美元,而全球和美国分别只有 3.6 美元和 3.01 美元。到第 0 月结束时,日本已经达到 9.67 美元,几乎是全球中位数 (5.47 美元)的两倍,比美国(4.81 美元)的两 倍还高。日本电商应用的用户交互和支出64、都相当强劲,市场中蕴藏着巨大的机遇。全力开发日本的高 价值用户群,就能收获极为丰厚的回报。过去几年中,日本电商应用消费者支出保持了 上扬态势。与 2023 年第 1 季度相比,2024 年第一季度同比增长了 28.4%,比 2023 年第 4 季度高出 15%。考虑到第 4 季度通常是电商的旺季,这确实是一个不小的成就。2024 年第 1 季度电商应用累计 LTV2023 年 1 月-2024 年 3 月日本电商应用消费者支出0128642全球日本第 0 天第 0 周10美国第 0 月来源:美元日元025M50M75M100M125M2023.12023.22023.32023.42023.565、2023.62023.72023.82023.92023.102024.12024.22023.112023.122024.3472024 年日本移动应用趋势报告预计到 2025 年,日本 CTV 广告市场价值将达到 1,700 亿日元。01在接受问卷调查的日本电视观众中,71%的人会每天观看依靠广告盈利的流媒体 服务,观看时间超过 2 小时。03到 2024 年,有 24%的品牌预计 CTV 将带来 60%-80%的收入,与上年相比提升 7%。02第 4 部分:联网电视蓬勃发展的增长渠道日本拥有领先的联网电视市场。66%的广告主已经调整预算,减少对社交媒体的投资,将目光更多地转向 CTV 营66、销。越来越多的营销人员认识到了 CTV 对移动安装的辅助力量以及对整体营销表现的拉动效果。电视是许多家庭的娱乐中心,CTV 也有潜力成为强大营销渠道组合的中流砥柱。具有前瞻性思维的应用营销人员应当重视 CTV,开启全渠道营销的未来式。170BN170BN24%24%482024 年日本移动应用趋势报告事实证明,CTV 受众交互相当积极,对广告的接受程度也比其他平台更高。而借助 CTV 更大的荧屏,广告主也能更好地挥洒创意,打造更具吸引力的精美广告。与传统线性电视不同,CTV 是效果营销渠道。也就是说,您可以在 CTV 端根据用户兴趣、人群特征、观看习惯等条件划分并定向受众与移动端别无二致。通过67、精准的监测解决方案,营销人员还能了解 CTV 到 CTV 以及 CTV 与移动应用之间的联系和互动,掌握直接操作和多触点交互等洞见,绘制用户旅程全貌。事实已经证明,在移动应用营销 UA 或交互策略中纳入 CTV 能显著提高 其他渠道的转化率这就是 CTV 营销的 辅助力量。492024 年日本移动应用趋势报告12345678910Disney+娱乐U-NEXT娱乐Amazon Prime Video娱乐Netflix娱乐Youtube娱乐ABEMA娱乐Hulu娱乐FOD娱乐TELASA娱乐WOWOW娱乐2024 年第 1 季度 Apple TV 总体日均下载量 Top 10(日本)Kodomo68、 Challenge TV TV(版)教育Disney+娱乐Steam Link游戏Zwift:Ride and Run健康及健身YouTube Kids儿童Houzz生活方式NHK WORLD-JAPAN新闻DAZN:Stream Live Sports体育2024 年第 1 季度 Apple TV 各类别日均下载量最高的应用(日本)来源:来源:502024 年日本移动应用趋势报告展望未来,人工智能定将在 CTV 营销领域掀起翻天覆地的变革。生成式 AI 已经在改变广告制作和内容创作的工作流程。Disney、YouTube 等头部企业使用 AI 自动审核素材并提高广告生产规模,借此优化广告创69、作流程。AppLovin 的内部素材团队 SparkLabs 也紧紧把握科技脉搏,其广告构思和制作中的 AI 使用量与去年相比翻了近三番。在可以预见的未来,广告主只要输入简单的提示词,就能轻松打造可以直接投放的 CTV 广告,针对不同用户分群调整素材元素,获得最佳营销效果。CTV 营销未来展望Adjust CTV 监测解决方案Adjust 的 CTV 解决方案能为应用营销人员提供一切必备工具,将 CTV 打造成效果营销渠道,覆盖 CTV 和 OTT 监测广告表现,实现全渠道影响力。全渠道效果:开展强大的推广活动监测,提高 ROI,将联网电视转化为强劲效果渠道。影响力监测:监测 CTV 广告对移70、动应用安装、用户交互和应用内事件的影响。二维码集成:生成二维码,将 CTV 应用转化和事件与 CTV 广告联系起来,洞察 CTV 推广活动的直接效果。精细归因数据:掌握详细 CTV 归因数据,全方位覆盖不同渠道和设备,深入理解用户 获取营销表现。辅助控制面板:了解 CTV 渠道对用户旅程和其他营销渠道的影响。CTV 正在快速进入日本的千家万户,改变人们的传统观看习惯,也推开了动态营销策略的新窗口。借助高级数据分析和监测,营销人员可以真正掌握推广活动的效果和影响力。日本的 CTV 版图依旧在不断演进,新的机遇也会源源不断地涌现,让您发挥创意,实现增长。对于所有增长营销人员来说,日本都是一个不可忽71、视的重要市场。512024 年日本移动应用趋势报告Gijsbert Pols 博士联网电视和新渠道总监522024 年日本移动应用趋势报告2023 年,日本移动应用增长相对平稳,下载量和消费者支出小幅下滑,但用户交互有所提升。2024 年第 1 季度,安装和收入出现反弹,会话量也继续保持上扬态势。2023 年,全球经济遭遇强劲逆风,其中移动 游戏业受到的打击尤为严重。不过,2024 年 至今,手游的会话时长和留存率都有一定 回弹,释放出了较为乐观的信号。要顺势而动,抓住回暖机遇获得优势,移动营销人员应当 将传统的移动优先型获客方法和 CTV 等新 渠道有机结合,甚至考虑将游戏移植到 PC 和主72、机端,拓宽受众覆盖面。无论身处游戏营销生态中的哪个位置,要想自信提升营销预算,数据监测和分析都是必不可少的。日本拥有大量 iOS 用户,因此,营销人员必须熟练掌握 SKAN(和 AdAttribution Kit),并过渡到聚合数据导向型的新一代监测工具,以便高效地开展推广活动优化,实现长效增长。金融应用的安装量和会话量保持了稳定增长,其中银行和股票交易类应用的会话量和消 费者支出表现尤为出色。电商应用的情况也 类似,安装量增长稍有放缓,但会话量稳步 提升。2024 年年初,优惠信息应用收获了可观 的增长。如果能巧妙利用 AI 和机器学习技术,打造超个性化的用户体验,推动高 LTV,应用就能借73、助发展趋势,取得更大的成就。在这 方面,日本市场的应用已经做得非常出色。对于金融和电商应用,不同用户群会寻求不 同的体验,在用户旅程中转化的节点也存在 差异。面对当下营销监测领域的重重挑战,如何塑造完美的媒体组合,在日渐收紧的数据隐私监管中找到各类渠道的平衡点,这是每位营销人员都应该认真思考的问题。日本的应用生态活力满满,丰富多元,要想在这里取得成功,就必须借助优质工具精简繁琐的日常工作,获取精准可靠的归因数据,同时走在行业发展和变化的前面。总结开启日本应用营销新纪元关于 ADJUSTSensor Tower 能提供丰富的市场洞见,深刻洞察塑造全球数字经济的最新趋势。我们的数据科学家和算法处理74、的数据点达万亿量级,覆盖数百万台设备,是独一无二的宝贵数据资产。Sensor Tower 可从客户企业数据中准确锁定颠覆性的变化和趋势,辅以行业基准和排行榜单,强化和加深客户对市场的理解。按照客户需要,我们的数据分析师会在 Sensor Tower 云平台或其自选数据科学工具中进行第一手研究,发掘优化机遇。众多商业领袖都信任和依赖 Sensor Tower 独具特色的一流报告,以此制定明智的增长策略。Sensor Tower 高质量的情报信息和领先的客户支持总能助您走好移动旅程的每一步。关于 SENSOR TOWERAdjust 是 AppLovin(纳斯达克代码:APP)旗下公司,旨在帮助海量应用实现从移动端到联网电视等多平台的监测和业务增长,深受全球营销者的信赖。无论是快速增长的数字品牌还是试水应用领域的实体公司,Adjust 都能为其应用营销旅程保驾护航。Adjust 强大的监测和数据分析套件能深入洞察营销表现、汲取关键洞见并提供多种必备工具,进而帮助营销者获得卓越的营销效果。 Adjust出海营销监测服务号

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